组队的核心原则只有一条:看队伍缺什么,而不是看谁属性高。一个配置合理的五人队,往往打得比五个高战力的同质队伍更顺。
先明确三个必备职能
| 职能 | 负责门派 | 作用 |
|---|---|---|
| 治疗 | 峨嵋(唯一) | 续航,决定队伍能打多久 |
| 前排 | 少林(首选)、丐帮 | 稳住阵型,吸收火力 |
| 输出 | 其余门派 | 解决对手 |
缺少治疗的队伍打不了持久战;缺少前排的队伍后排容易被冲散;只有输出的队伍在遭遇突发情况时容错率很低。
三人队:一前排 + 一治疗 + 一输出
三人是最考验配置的人数,因为每个人都要干好本职。
- 前排:少林最稳。如果找不到少林,丐帮也能顶,但要注意丐帮本质是输出。
- 治疗:峨嵋,没有第二选择。
- 输出:建议选远程(武当、天龙、逍遥、星宿),因为三人队里前排只有一个,远程的输出环境更安全。
三人队不建议带两个近战输出——前排一倒,两个近战会同时暴露。
五人队:一前排 + 一治疗 + 三输出
这是最常见的配置。三个输出的组合最讲究:
| 组合思路 | 说明 |
|---|---|
| 近战 + 远程 + 控制 | 最均衡。近战给压力,远程稳定输出,控制型(武当/逍遥)负责节奏 |
| 双远程 + 控制 | 输出环境安全,但缺少突进手段,对手容易拉扯 |
| 双近战 + 远程 | 爆发高,但两个近战都要贴身,对治疗压力大 |
有条件的队伍里,带一个武当或逍遥的价值通常高于再多带一个纯输出。
十人以上:职能要补齐
人数多了之后,配置的重点从「凑职能」变成「补短板」:
- 治疗至少两个,互相能接应,不至于一个被切就全队断奶。
- 前排至少两个,可以轮换承伤。
- 控制型至少一个,大规模战斗里群体控制的价值会被放大。
- 刺客型(天山)专门找对方后排,形成前后夹击。
属性搭配上的一个要点
队伍的输出属性最好不要全部集中在一种。如果全队都是火属性输出,对手只要堆火抗就能挡住所有人。
混搭属性的队伍(比如火系 + 冰系 + 毒系)会让对手的抗性投入变得低效。这一点可以参考属性体系入门。
什么情况下可以打破模板
模板是给新手用的起手式。熟悉之后,可以根据具体场景调整:
- 打特定 Boss 时,可能需要更多控制而不是输出
- 打大规模帮派战时,逍遥的群体控制价值会超过常规输出
- 刷低级内容时,配置怎么配都行,效率优先